《帝国时代2》的玩家们对于新派系的持续更新已然习以为常。游戏的决定版开发商Forgotten Empires多年来不断为游戏注入新鲜血液,推出新的可玩文明。然而,根据该系列一位原设计师的公开言论,早在2017年之前,游戏便曾增加过一些意想不到的历史朝代。这位设计师是Sandy Petersen,他曾在离开id Software(参与开发《毁灭战士》和《雷神之锤》)后加入Ensemble Studios。
Petersen在社交平台上分享了一篇长文,透露他曾被指派为系列续作的首个资料片《征服者》设计相关内容。在这份资料片中,他决定加入四个可玩文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。Petersen回忆道:“这个项目进展得非常顺利,截至2000年1月,我们几乎已经完成,比计划提前了五周。我期待能够开始制作《帝国时代3》。”
然而,就在此时,微软的电话打来,进行了重要的电话会议。根据Petersen的叙述,微软希望他在资料片中增加一个第五个派系——朝鲜。Petersen指出,朝鲜在历史上并不以征服而闻名。“值得称道的是,朝鲜并不是征服者。他们安分守己。尽管他们的文化很酷,但这与《征服者》的主题并不相符。”他回忆说,微软强调了“《星际争霸》在韩国卖出了300万份”的事实。对此,Petersen反驳:“《星际争霸》中并没有朝鲜人,因此这些销量与朝鲜文明无关。”
微软再次重申了300万这个数字,让Petersen最终妥协。“当有人重复之前的论点时,显然他们已不再从逻辑或智慧的角度出发。”显然,在开发的最后阶段,Ensemble被迫“硬塞”进朝鲜派系,因为“微软没有给我们任何额外的时间”。尽管他们完成了朝鲜的制作,Petersen仍然表示工作室犯了三个错误:为游戏的龟船使用了错误的艺术素材,误用了“日本海”而不是韩国称之为的“东海”,以及提及了17世纪后期日本入侵朝鲜的历史事件。
不管怎么说,Petersen总结道:“我们最终并没有在韩国售出300万份《帝国时代2》”。对于喜欢策略游戏的玩家来说,了解这些背后的故事确实增添了不少趣味。而如果你想体验更多游戏的精彩内容,不妨访问[J9九游会官网],获取最新游戏资讯与更新。